sábado, 28 de novembro de 2015

FIVE NIGHTS AT FREDDY'S


         Five Nights at Freddy's é um jogo eletrônico independente do gênero survival horror e Point Click em primeira pessoa lançado em 2014 e desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo concentra-se na pizzaria Freddy Fazbear's Pizza, onde o jogador deve agir como um guarda noturno, defendendo-se do mal funcionamento dos animatrónics acompanhando os seus movimentos através de câmaras de segurança, portas e sobreviver por 5 noites enquanto é perseguido por Freddy Fazbear (Urso Pardo), Bonnie (Coelho),Chica (Galinha), e Foxy (Raposa Pirata), além da misteriosa alucinação Golden Freddy (Fredbar, a primeira versão de Freddy), enquanto economiza a energia do estabelecimento, para evitar que a luz caia, facilitando a entrada dos animatrônicos para a sala, que supostamente pensam que você é um deles sem traje e lhe coloca em um traje, que por ser cheio de fios e mecanismos te esmaga. 

      A saga possui 4 jogos. Cada jogo possui uma mecânica diferenciada, fazendo com que o jogador trace novas estratégias a cada noite sobrevivida.
        No jogo, você é Mike Schmidt, um vigia noturno que trabalha na Freddy Fazbear's Pizzaria por 5 noites (Tendo uma noite extra, formando a sexta noite, e a sétima, chamada de Custom Night), que ao final recebe um cheque de $120. Não há qualquer informação ou imagem que mostre o personagem, já que o jogo se passa em primeira pessoa, só possível vendo seus olhos e dentes na tela de Game Over, quando os animatrónics  se colocam numa fantasia de Freddy.









                                                                           


          Five Nights at Freddy's 2 é um jogo eletrônico de terror desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo foi lançado na Steam no dia 11 de Novembro de 2014, data anterior à inicialmente prevista para seu lançamento, devido a problemas com a liberação do demo. O jogador joga com dois protagonistas: Jeremy Fitzgerald e Frittz Smith, este ultimo somente jogável a partir da sétima noite. Ambos tem as mesmas características e são vigias nocturnos na Pizzaria Freddy Fazbear. 
     Apresentam-se onze personagens: Balloon Boy, Golden Freddy,Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy, Mangle, The Puppet, Toy Freddy, Toy Bonnie e Toy Chica. Ao contrário do primeiro jogo, não há portas para fechar; em vez disso, o jogador deve utilizar uma lanterna ou vestir uma máscara de Freddy Fazbear para evitar ser morto pelos animatrônicos.




          Five Nights at Freddy's 3 é um jogo eletrônico independente de sobrevivência de terror em point-and-click projetado por Scott Cawthon em 2015. É o terceiro jogo da série Five Nights at Freddy's. O jogo foi lançado na Steam em 02 de Março de 2015, para os dispositivos Android em 07 de Março de 2015 e para os dispositivos iOS em 12 de Março de 2015.
      O jogo passa-se 30 anos após o encerramento do restaurante Freddy Fazbear's Pizzaria.

Springtrap (Spring-Bonnie) 

    A maioria dos outros animatrônicos possuem endoesqueletos e estruturas de apoio que tornam quase impossível alguém usar seus trajes sem se machucar ou morrer. 
   Springtrap, por outro lado, foi criado para ser uma mistura entre um animatrónic e um traje de mascote que possa ser usado por humanos. No entanto, seus mecanismos de mola estavam com defeito. Assim, uma simples respiração poderia destravar os mecanismos, tornando o uso do traje extremamente perigoso.



          
           Five Nights at Freddy's 4 é um jogo eletrônico independente de sobrevivência de terror em point-and-click projetado por Scott Cawthon em 2015, e o quarto e último jogo da série Five Nights at Freddy's. Originalmente planejado para ser lançado em 31 de Outubro de 2015, mas o jogo foi puxado para a 08 de Agosto, em seguida, novamente para 23 de Julho, quando foi lançado na Steam. Foi lançado para dispositivos Android em 25 de Julho de 2015, e para dispositivos iOS em 03 de Agosto de 2015. Uma DLC está em desenvolvimento por parte do criador da série, Scott Cawthon e será lançada em 31 de Outubro, inicialmente planeada para ser a data de lançamento inicial do jogo.
       Este jogo apresenta 7 novos animatrônicos como antagonistas, conhecidos como versões Nightmare (Pesadelo em inglês) dos animatrônicos dos três primeiros jogos que são eles, Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, Plushtrap, Nightmare Fredbear e Nightmare.



AINDA VIRÁ O FIVE NIGHTS AT FREDDY'S WORLD


UNTIL DAWN


Until Dawn- é um videojogo de aventura e de terror desenvolvido pela Supermassive Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para a PlayStation 4 em Agosto de 2015. Originalmente planejado para a PlayStation 3 com suporte para PlayStation Move, o jogo acabou por ser reintroduzido como um exclusivo para PlayStation 4 em Agosto de 2014.
      Until Dawn recebeu análises positivas por parte dos críticos da especialidade. Conseguiu uma pontuação agregada de 79.07% no GameRankings e 79/100 no Metacritic.
        Until Dawn foi desenhado para poder ser jogado várias vezes para que os jogadores possam entender o jogo na sua totalidade. A história dura cerca de nove horas de cada vez que se joga e as mecânicas irão utilizar um novo sistema chamado "Efeito Borboleta" em que cada escolha feita terá grandes consequências nunca antes vistas no desenrolar da história.
     Ao longo do jogo, os jogadores farão decisões difíceis com dilemas éticos e morais, como por exemplo sacrificar uma personagem para poder salvar outra. O "Efeito Borboleta" apaga a linha entre o correcto e o incorrecto, e é possível manter as oito personagens vivas (e até todas mortas), permitindo diferentes caminhos e cenários criando assim vários finais diferentes. Until Dawn tem um modo de auto-salvar muito restrito, isto para prevenir que os jogadores carreguem um ficheiro prévio e se sentirem arrependidos de alguma decisão que fizeram no jogo.

      
        

OUTLAST


      
    Outlast é um jogo de survival horror em primeira pessoa, ambientado em um hospício. O personagem principal, Miles Upshur, é incapaz de combater, com exceção de certas partes do jogo em que ele empurra os inimigos. Para navegar no ambiente, o personagem é capaz de subir para bordas, saltar sobre obstáculos baixos, rastejar e escorregar em aberturas estreitas.

    Os inimigos são incapazes de fazer qualquer dessas manobras, exceto saltar sobre obstáculos baixos, o que dá ao jogador uma certa vantagem. Além disso, o jogador sobrevive fugindo dos inimigos, escondendo dentro de armários ou debaixo das camas, embora certos inimigos podem procurar nestes locais e tentar localizar o jogador por um curto período de tempo antes de prosseguir.


   Como grande parte do hospício é escuro, o jogador deve usar a câmara de vídeo de Miles para ver, graças à sua função de visão nocturna. Usando a visão nocturna há o consumo de baterias, as quais estão espalhados por todo o ambiente.